Live in Gothic

Объявление

Форум переехал на новый движок! Ждем Вас всех тут https://liveingothic. sosbb. net После точек БЕЗ ПРОБЕЛА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live in Gothic » Gothic » Общее описание


Общее описание

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Русское название: Готика
Издатель: snowball.ruTM / Фирма «1С»
Дата выхода: 25 октября 2002 г.

Оригинальное название: Gothic
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель в Европе: Xicat Interactive
Фанатские сайты: Mirtana, gothic.rpgdot.com, gothic.gamesweb.com
Жанр: RPG/ролевое приключение
http://gothic.snowball.ru/img/poster-01-preview.jpghttp://gothic.snowball.ru/img/poster-02-preview.jpg
Весь мир — театр, а люди в нём — актёры? Только не здесь! Здесь мир — тюрьма, и люди в нём — заключённые. И именно отсюда берёт своё начало великая легенда.

Всё началось с войны с орками, для победы в которой людям была нужна руда. Её добывали заключённые, у которых отняли будущее: жестокий король приказал магам навечно закрыть их на рудниках под волшебным куполом. Живым существам дорога сквозь него была открыта лишь в одном направлении - внутрь. Приказ был выполнен, но из-за роковой ошибки купол накрыл слишком большую территорию: в тюрьму превратилась целая страна.

Под этим куполом суждено оказаться и вам. За что... А разве это важно? Ведь вы никогда не вернётесь в мир свободных. По крайней мере, так думают ваши судьи. Мы же думаем, что вам выпал шанс стать героем удивительных приключений. Героем великой легенды!

    * приключенческая ролевая игра с небывалой свободой действий открывает путь в средневековую вселенную, пронизанную магией;
    * лагеря разбойников и башни магов сменяют огромные пещеры, подзмелья и логова чудовищ;
    * нелинейный сюжет и более 200 превосходно озвученных персонажей вдыхают жизнь в каждое мгновение игры;
    * один из самых удачных искусственных интеллектов в истории жанра (AI) создает реалистичную атмосферу взаимодействия с окружающим миром;
    * приобретаемые навыки и характеристики немедленно находят свое визуальное воплощение в главном персонаже, избавляя от бесконечных цифр и статистики;
    * графический движок обеспечивает высочайшее качество графики и спецэфектов, анимацию мимики и высокую детализацию людей и сказочных существ.

Требования к компьютеру

Минимальные

    * Система: Windows 98/ME/2000/XP;
    * Процессор: Pentium II 400;
    * Память: 128 Mb;
    * Видео-карта: 3D-ускоритель, 16 Mb;
    * Жесткий диск: 1100 Mb свободного места;
    * Драйверы: DirectX 8.0.

Рекомендуемые

    * Система: Windows 98/ME/2000/XP;
    * Процессор: Pentium III 1000;
    * Память: 256 Mb;
    * Видео-карта: 3D-ускоритель, 32 Mb;
    * Жесткий диск: 1400 Mb свободного места;
    * Драйверы: DirectX 8.0.

0

2

http://gothic.snowball.ru/img/main_menu.jpg

Новая игра – Начать новую игру.
Загрузить игру – Загрузить сохраненную ранее игру. Здесь расположен список сохраненных игр.
Сохранить игру – Если вы только что начали игру, то не сможете воспользоваться этим пунктом. Он станет доступным позже по ходу игры. Сохраняйте свою игру почаще: никогда не знаешь, что ждет тебя за поворотом.
Продолжить – Вернуться к текущей игре.
Настройки – Здесь вы можете изменить ряд игровых настроек.
Вступление – Выберите этот пункт, чтобы посмотреть вступительный ролик.
Авторы – Посмотреть список людей, принимавших участие в создании игры.
Выйти из игры – Вернуться в Windows (текущая игра автоматически не сохраняется).

Управление
http://gothic.snowball.ru/img/settings.jpg

Нажмите Esc, чтобы покинуть этот экран. Выберите клавишу, которую хотите переназначить, при помощи стрелок и нажмите Enter. Затем нажмите ту клавишу, которая вам более удобна.

Вперед/Назад/Влево/Вправо

Эти действия сами говорят за себя — движения в разных направлениях.

Действие (общение)

Используйте эту клавишу, чтобы поднимать вещи, говорить с людьми, открывать двери, забираться по лестницам и так далее. В боевом режиме эта клавиша в сочетании со стрелками означает атаку.

Бег

При помощи этой клавиши вы можете менять режим передвижения: идти или бежать. Пробираясь по краю скалы лучше идти спокойно. Так больше шансов не сорваться.

Прыжок/шаг в сторону

В боевом режиме вы можете использовать эту клавишу, чтобы кружить вокруг противника, оставаясь лицом к нему. Также вы можете забираться на не очень высокие уступы.

Оружие (боевой режим)

При помощи данной клавиши вы можете переключаться между боевым и обычным режимами. Если у вас нет снаряженного оружия, то вы будете драться кулаками. Последнее снаряженное оружие или заклинание будет использовано автоматически. Используя стрелки, вы можете переключаться между снаряженным оружием и заклинаниями. Клавиши для снаряженного оружия следующие: 1 для оружия ближнего боя, 2 — для дальнего. Клавиша 3 зарезервирована для последнего использовавшегося заклинания. На клавиши с 4 по 9 вы можете «повесить» другие заклинания.

Режим подкрадывания

Как только вы изучите это умение, то сможете при помощи соответствующей клавиши входить или выходить из этого режима.

Оглядывание

Нажмите клавишу 0 на цифровой клавиатуре и используйте стрелки, чтобы оглядываться по сторонам.

0

3

В начале игры не старайтесь строить из себя героя! Пока что у вас нет ни сил, ни средств, чтобы сражаться и побеждать большинство местных монстров. Неплохой идеей станет визит в старый лагерь, где вы сможете немножко осмотреться и привыкнуть к новому миру. Не переживайте, монстры никуда не денутся и будут терпеливо дожидаться вашего возвращения. И вот тогда-то, уже получив немного опыта, вы и померяетесь с ними силами.

Когда вы встретите по дороге людей, не стесняйтесь, поговорите с ними.

Старайтесь не доставать оружия и не расхаживать с ним по улицам. Многие могут вас неправильно понять и отреагировать соответственно.

Смерть

Если вы погибнете, то сможете загрузить сохраненную ранее игру. Следите за красной полоской слева на вашем экране: как только она закончится, вы умрете.

Потеря сознания

По ходу игры вы поймете, что убивая людей направо и налево вы лишь наживаете себе еще больше проблем. Как следует намните им бока, отберите самые ценные вещи и оставьте лежать на месте побоища — это самый лучший способ заставить их усвоить урок. Когда вы проигрываете в схватке против другого человека, то они именно так и оставляют вас лежать без сознания. Однако, это верно только в том случае, если вы не успели до этого испортить с ними отношения как следует. Тогда возможен и летальный исход. Скажите, вы бы на их месте поступили иначе? Если противник лежит поверженным перед вами, нажмите ПРОБЕЛ, чтобы выйти из боевого режима и посмотреть, какие вещи есть у него за пазухой.

0

4

http://gothic.snowball.ru/img/game_screen.jpg

A – Имя активного персонажа/монстра
B – Жизненная энергия персонажа/монстра
C – Магическая энергия/мана
D – Жизненная энергия

Над именем персонажа, стоящего перед вами вы увидите полоску, показывающую его жизненные силы. Переместить фокус своего взгляда с одного персонажа на другого можно при помощи клавиши Ctrl и стрелок вправо и влево. Ваша жизненная энергия показана слева. Магическая энергия или мана будет показана справа как только вы активируете заклинание.

Если вы решите поплавать под водой, то рядом с показателем жизненной энергии вы увидите показатель оставшегося в легких воздуха. Как только он начнет заканчиваться, начнут убывать и ваши силы. Если оба показателя будут равны нулю, вы утонете.

0

5

Инвентарь и экипировка

Чтобы надеть или использовать предмет, нажмите клавишу Ctrl и стрелку вверх. Чтобы бросить предмет, нажмите Ctrl и стрелку вниз. Всего существует восемь категорий предметов:

Оружие (для ближнего и дальнего боя)

http://gothic.snowball.ru/img/thg_sword.jpg Этого добра вы найдете множество — 130 разновидностей, если быть точным. Чтобы использовать то или иное оружие, необходимо, чтобы у вас была достаточная сила. Сколько ее нужно можно узнать из описания, доступного в инвентаре. Для использования оружия дальнего боя необходима ловкость. Наиболее мощное оружие автоматически располагается в начале списка вещей.

Доспехи

Даже если вы собираетесь в ближайшем будущем найти себе доспехи получше, стоит сразу надеть тот, который есть — пригодится все. Лучшие доспехи всегда располагаются первыми в списке ваших вещей.

Магия

Магические документы и руны сохраняются именно в этой категории. Используйте их точно также, как и оружие. Помните также и о «горячих клавишах», которыми можно быстро использовать заклинания (это клавиши с 4 по 9).

Артефакты

В мире Готики можно найти магические кольца и талисманы. Они могут увеличивать ваши умения и таланты. Вы можете носить только два кольца и один талисман, так что ищите точную комбинацию.

Еда

Некоторые виды пищи восстанавливают ваши жизненные силы, а некоторые — магические. Подбирайте все, читайте описание и используйте то, что посчитаете нужным.

Эликсиры

http://gothic.snowball.ru/img/thg_flask.jpg Здесь хранятся все виды эликсиров. Они имеют значительно больший эффект по сравнению с едой. Также вам могут встретиться эликсиры, оказывающие постоянное воздействие.

Документы (книги, карты, свитки)

http://gothic.snowball.ru/img/thg_book.jpg Все виды бумаг, содержащие письменную информацию, хранятся здесь. Некоторые книги могут быть очень полезны в борьбе против врагов, другие просто предоставят вам дополнительную информацию о тех или иных событиях, людях, территориях.

Разное

http://gothic.snowball.ru/img/thg_other.jpg Руда, ключи, факелы и прочие самые разнообразные вещи складываются сюда.

Ключи

http://gothic.snowball.ru/img/thg_key.jpg Двери и сундуки можно открывать при помощи ключей или отмычек. Неопытный взломщик будет часто ломать отмычки.

Факелы

http://gothic.snowball.ru/img/thg_torch.jpg Используйте их нажатием клавиши Ctrl и стрелки вверх.

Торговля

Узнать человека, готового с вами торговать, можно по соответствующему пункту, возникающему при диалоге. Выбрав его, вы увидите список ваших вещей справа, а торговца — слева. Перемещайте вещи между ними при помощи стрелок. Посередине экрана вы увидите предметы, которые собираетесь купить или продать. Чтобы поместить или убрать объект из окна продажи, используйте клавишу Ctrl и стрелки влево и вправо. Над вещами вы увидите их стоимость. Для совершения сделки нажмите Enter.

0

6

В каждом лагере свои заповеди и свои законы, но есть несколько правил, которые следует изучить в любом случае:

   1. У каждого обитателя колонии свой распорядок дня. При этом большинство людей ночью предпочитают спать. Если вам надо поговорить с кем-то, но этот кто-то спит и не позволяет себя будить, найдите пустой дом и тоже отдохните. Дождитесь, пока этот любитель сна не встанет и не займется своими обычными делами.
   2. В любом из лагерей вам будет очень сложно найти человека, приходящего в восторг, если вломиться к нему в дом. Поэтому окликайте хозяев от порога, и они будут значительно дружелюбнее. И еще. Если вы не являетесь опытным вором, то держитесь подальше от вещей других людей: от этого тоже редко кто приходит в восторг.
   3. Если вы достаете оружие из ножен, то явно намереваетесь его использовать. Только самые близкие друзья не станут отвечать вам тут же взаимностью. Поэтому, если вы не собираетесь драться, держите оружие подальше.

Правила боя

Как только вы освоите боевое умение, вы сможете выполнять связки или комбинированные удары. Ваш тренер в процессе обучения немного расскажет об этом. Нажмите клавишу Ctrl и стрелку вверх, чтобы взмахнуть мечом. Если вы будете делать это в нужный момент — после каждого взмаха, — то следующий удар будет более эффективным. Попробуйте потренироваться где-нибудь на пустыре — ведь это и выглядит красиво!

Вы можете достать оружие и попытаться атаковать и на бегу, но учтите, что в этом случае вы сможете выполнить только колющий удар, да и то, если четко подберете момент. Недостатком такого вида атаки является то, что вы не сможете изменить направление удара. Однако таким образом вы можете попытаться застать противника врасплох. Такая атака может быть проведена только с одноручным оружием, так как двуручное является слишком тяжелым для этого маневра.

Дистанционная атака

Если вы взяли цель на мушку (клавиша Ctrl), то будете автоматически отслеживать ее передвижения до тех пор, пока она не уйдет из зоны поражения, либо вы сами не прекратите целиться. При выстреле (клавиша Ctrl и стрелка вверх) шанс попадания в цель зависит целиком от умения владения данным оружием, ловкости и расстояния до цели. Чтобы сменить цель, нажмите клавишу Ctrl и стрелку влево или вправо.

http://gothic.snowball.ru/img/picture_0.jpg http://gothic.snowball.ru/img/picture_1.jpg

0

7

Опыт

Когда вы убиваете оппонента или успешно справляетесь с заданием, то получаете некоторое количество единиц опыта. В тот момент, когда вы наберете определенное количество этих единиц, то перейдете на следующий уровень, что автоматически увеличивает вашу жизненную энергию, а также дает вам возможность распределить некоторое количество единиц обучения. Найдя подходящего тренера, можно потратить эти единицы на увеличение силы, ловкости, магической силы или на какое-либо умение. Нажмите клавишу S, чтобы попасть на экран статистики.

Свойства

Сила – Чем вы сильнее, тем лучше оружие вы сможете использовать и тем больше вы будете причинять им вреда.

Ловкость – От этого показателя зависит использование оружия дальнего боя и ваша меткость.

Мана – Чем больше маны, то есть магической энергии, тем больше заклинаний вы сможете произнести до того, как она закончится.

Умения

Одноручное оружие

Это мечи, топоры, дубинки, молоты и прочее. Только новички сражаются всем этим оружием, используя две руки. У данного умения есть два уровня. Не изучив его, вы сможете махать, например, мечом, но выполнять комбинированные удары или связки - никогда. Это вы сможете только на первом уровне. А получив второй уровень — разовьете это умение максимально.

Двуручное оружие

Двуручное оружие значительно тяжелее и больше остального, поэтому вам потребуется гораздо больше силы. Но зато и урон вы сможете наносить гораздо больший. С уровнями для этого умения дела обстоят также, как описано выше.

Лук / Арбалет

Для использования дистанционного оружия, необходима ловкость. Чем у вас ее больше, тем более мощное оружие этого типа вы сможете использовать. По мере развития данного умения, будет повышаться точность стрельбы и уменьшаться время, тратящееся на перезарядку.

Вскрытие замков

Любую вещь, снабженную замком, вы можете открыть с помощью отмычки. Вам надо будет нажимать стрелки влево и вправо, пока не найдете нужную комбинацию. Если вы повернете отмычку не в том направлении (это сопровождается характерным звуком), то процесс придется начинать сначала. Как только вы повысите свое умение в данной области, отмычки перестанут ломаться после каждого неудачного поворота. Помните, что есть и такие замки, которые отмычкой не возьмешь.

Карманная кража

Чтобы пользоваться этим умением, вы должны владеть подкрадыванием. Включите режим подкрадывания и незаметно подойдите к человеку. Когда цель будет перед вами, нажмите клавишу Ctrl и стрелку вверх, чтобы посмотреть содержимое его карманов. При владении этими умениями сам процесс не доставит много хлопот. Вот только если «цель» не начнет двигаться.

Подкрадывание

Это умение может быть активировано нажатием клавиши А. Пока вас не заметили, вы можете пробираться в дома людей и тихо подкрадываться к своим жертвам.

Акробатика

При помощи акробатики вы можете прыгать дальше и падать с больших высот не причиняя себе вреда.

Круги магии

Чтобы использовать руны определенного круга магии, необходимо сначала быть принятым в этот круг. Свитки же можно использовать даже не владея магией.

0

8

Управление

Основное меню Esc
Переход в боевой режим Пробел
Выход из боевого режима Пробел
Ближний бой 1
Дистанционный бой 2
Заклинания от 4 до 0
Последнее использованное заклинание 3
Движение Стрелки
Шаг влево Del
Шаг вправо PgDn

Только в режиме движения
Подобрать объект Ctrl + стрелка вверх
Начать диалог Ctrl + стрелка вверх
Выбор фразы в диалоге Стрелки вверх и вниз и клавиша Enter
Открыть дверь/сундук Ctrl + стрелка вверх
Инвентарь Tab
Выйти из инвентаря Esc

Только в боевом режиме

Ближний бой
Атака Ctrl + стрелки вверх/влево/вправо
Защита Ctrl + стрелка вниз
Смена цели Стрелки влево/вправо

Дистанционный бой
Выстрел Ctrl + стрелка вверх
Смена цели Ctrl + стрелки влево/вправо

Произнесение заклинаний
Произнести Ctrl + стрелка вверх
Смена цели Стрелки влево/вправо

0

9

Жители

Старый лагерь

Бароны

Они являются верховной властью в старом лагере, и они долго сражались, чтобы достичь этого положения.

Маги огня

Они могут использовать огненные заклинания и обитают в старом лагере. Вы должны передать им письмо.

Стражники

Это солдаты старого лагеря. Иерархия в их рядах весьма строгая.

Призраки

Это воры, и они абсолютно преданны старому лагерю.

Стражники у ворот

Они охраняют ворота от любых непрошенных гостей, будь то старый или новый лагерь.

Стражники у моста

Они принадлежат к старому лагерю и охраняют его от диких созданий из леса.

Рудокопы

Они работают в шахтах старого лагеря и добывают руду для торговли.

Новый лагерь

Маги воды

Это маги нового лагеря.

Наемники

Это солдаты нового лагеря.

Воры

Это воры нового лагеря. Их можно встретить повсеместно внутри колонии.

Скребки

Они работают на шахтах нового лагеря и добывают руду, которая является ключевым элементом в плане побега.

Крестьяне

Их можно встретить вне окрестностей лагеря. Они сеют и собирают рис для жителей колонии.

Братство

Гуру

Это духовные лидеры болотного лагеря, занятые тем, что пытаются войти в контакт со Спящим.

Послушники

Их можно найти в храме. Они отвечают за вознесение молитв и рутинную работу.

Стражи

Они являются солдатами братства и владеют магическими силами.

+1

10

Добро пожаловать в колонию


Начало игры сразу настраивает на должный лад. Перед вами не стоит задача спасти мир, отыскать артефакт великой силы или убить самого главного злодея. Все достаточно просто: волею судеб главный герой попал в колонию, из которой невозможно вернуться, и в первые же минуты своего пребывания в долине рудников получил причитающуюся порцию оплеух и пинков…

Затянувшаяся война с орками истощила рудные запасы. Всё больше преступников, невзирая на их виновность или невиновность, отправляли на каторгу в рудники. И чтобы сделать побег невозможным, лучшие маги королевства сотворили вокруг долины рудников магический барьер, пропускающий преступников лишь в одну сторону... Но что-то пошло не так. Барьер разросся до невиданных размеров и сами его создатели оказались пленниками.

Игра, по сути, начинается с диалога. Магический барьер, глобальная война с орками и маги огня, которых вы видели во вступительном ролике, дадут о себе знать еще не скоро. Вы в колонии, и вы должны здесь как-то жить. Точнее выжить. Так что, выбрать себе лицо по вкусу или причёску, не говоря уже о классе и начальных атрибутах, вам не дадут. Вы играете за каторжника неопределённого возраста с неизвестным именем и прошлым. Опыта - ноль, умений - ноль, знаний - тоже ноль. Всё это вы приобретаете по ходу игры и постепенно развиваете своего героя. Убили монстра - получили опыт. Накопили достаточно опыта - получили уровень и вместе с ним очки обучения, которые можно тратить на приобретение и усовершенствование навыков: одноручный меч, двуручный меч, лук, арбалет, магия, вскрытие замков, воровство, подкрадывание, акробатика, а так же добыча шкур, зубов и когтей. Все умения, кроме магии, подкрадывания, акробатики и охоты имеют две ступени развития. Магия - шесть. А чтобы стать акробатом, охотником или научиться бесшумно красться, достаточно один раз изучить соответствующий навык. Так же можно увеличить основные атрибуты: силу, ловкость и ману. Количество хит поинтов увеличивается само собой с ростом уровня.

0

11

Главное в жизни определиться…

Но, чтобы продолжить своё развитие, необходимо присоединиться к одному из трёх лагерей: старому, новому или болотному. По мере общения с NPC вы будете узнавать разнообразные сведения об этих лагерях, что поможет сделать выбор. И выбор, честно говоря, непростой. Все три лагеря уникально спроектированы и имеют свой архитектурный стиль. У каждого лагеря свои порядки и своя атмосфера. Старый лагерь - небольшая средневековая крепость. Во внешнем кольце, за огромными деревянными стенами, в полуразвалившихся лачугах, живут рудокопы и призраки. А за каменными стенами внутреннего кольца расположились стражники, маги огня и рудные бароны. Старый лагерь - это средоточение силы и власти. Слабых здесь не принимают в расчёт, сильных - боятся.



Новый лагерь разместился внутри скалы под сводом огромной пещеры. В глинобитных домах нижнего яруса живут воры и наёмники. На верхнем ярусе самосовершенствуются и изучают древние манускрипты маги воды. Здесь нет законов - каждый сам за себя.

Ну, а сектанты построили свой лагерь на болоте. Надо заметить - очень удачно: здесь же растёт болотная трава, которую они собирают и курят. И даже продают другим лагерям.

Именно в Старый лагерь вы попадаете в первую очередь. Его населяет множество персонажей, и каждый занят какими-то своими делами. У каждого персонажа своё "место обитания", распорядок дня и характер. Рудокоп, например, встав утром с кровати, умывается водой из ведра или ближайшей лужи, перекусывает немного, потом работает в кузнице, иногда отлучается по нужде. А вечером народ собирается у костра рассказать что-нибудь друг-другу, поделиться последними новостями или неумело побренчать на лютне.

Подобная картина имеет место в каждом лагере. Люди живут своей маленькой жизнью: решают проблемы, общаются, курят травку и пьют рисовый шнапс.


Для того, чтобы вас приняли в какое-либо сообщество, нужно заручиться поддержкой нескольких влиятельных жителей.А для этого придётся выполнять их поручения. Надо заметить, что "почтовые" квесты здесь почти не встречаются: выкрасть ценный рецепт у сектантов и продать его старому лагерю, устранить конкурентов по производству болотника или надавать по лицу особо ленивому послушнику, чтобы заставить его работать - задания подобного рода встречаются очень часто.

Вместе с продвижением по "служебной лестнице" и ростом вашего могущества, развивается и сюжет. Вся игра состоит из шести глав и с каждой главой в мире появляется что-то новое: в дикие места приходят новые твари, у торговцев расширяется ассортимент предлагаемых товаров, а кто-то даже может поделиться новыми квестами. События происходят по заранее написанному сценарию и, надо признать, что чем дальше, тем становится всё интереснее. Правда, никаких альтернативных концовок или ветвлений сюжета не будет - после определённой точки, события развиваются достаточно линейно.

0

12

А из нашего окна, площадь Красная видна

Стоит выйти за стены лагеря, как вашему взору предстаёт пересечённая горная местность долины рудников. А какой вид открывается, если забраться на высокую башню или на крутую скалу! Правда, не может не вызвать нареканий тот факт, что лес сверху не прорисован. То есть, вместо того, чтобы наблюдать древесные кроны с высоты птичьего полёта, нам предстоит пялиться на ровную тёмно-зелёную заливку. Так же, достаточно часто встречаются ландшафтные опусы. Например, на холме разместилось озеро или течёт река, а под холмом мы видим засохшие деревья. Так же, непонятно почему, вода не переливается через плотину, хотя плотина стоит на быстрой полноводной реке.



Конечно, сейчас графика 2002 года вызывает довольно "квадратные" ощущения, но на тот момент она была вполне на уровне. Для обладателей слабых компьютеров имеется множество гибких графических настроек. Дальность видимости, прорисованность текстур, разрешение экрана - все эти пункты интуитивно понятны и не требуют дополнительных разъяснений.

Разработчики смогли поместить под небольшой магический барьер и леса, и горы, и болото. Так что все локации достаточно хорошо проработаны и огромные, ничем незаполненные поля, здесь нам не встретятся. В каждой локации живут определённые твари. Если хотите поохотиться на падальщиков, тогда ищите более-менее ровное плато или опушку леса. Гигантских шершней можно найти около рек, а ползуны вьют свои гнёзда глубоко в шахтах.

Каждой локации соответствует своя музыкальная тема. Находитесь вы в старом лагере или в новом, глубоко под землёй или на скалистом обрыве - вас везде сопровождают ненавязчивые и достаточно приятные средневековые мотивы, которые неплохо вписываются в окружающую обстановку.

0

13

Action или RPG?


И всё-таки, чего в Готике больше, action-составляющей или RPG? А что такое, собственно, RPG? Многие придерживаются мнения, что ни одна ролевая игра не может существовать без обширного дерева умений и способностей, а так же мудрёной статистики. Но навыков здесь не так уж и много, а экран статистики занимает всего одну страницу, да ещё и остаётся немного свободного места. К сожалению, а может и к счастью, мы не сможем тренироваться навыку бега или ходьбы. Так же мы не узнаем, сколько взмахов мечом мы совершили и сколько зелий выпили за текущий день. Но вдумайтесь в слово "ролевая". Что важнее, почувствовать себя в роли жителя долины рудников, или в роли бухгалтера, просматривающего финансовые отчёты? О вкусах, конечно, не спорят, но если вам ближе цифры, тогда эта игра, скорее всего не для вас.

Таким образом, мы имеем возможность, не отвлекаясь на разного рода мелочи, сосредоточиться на главном - на геймплее. Надо признать, что на данный момент, ни одна современная игра не может предложить нам такого "эффекта погружения", как Готика. Хотя, конечно, и Готика - далеко не идеал.

0

14

Мирное население

В игре более двух сотен NPC и с каждым из них можно поговорить. Правда, разнообразием такое общение отличаться не будет. Разговаривая с персонажем, имя которого похоже на "Наёмник", "Рудокоп", "Вор" или "Стражник", из диалогового окошка мы сможем выбрать только реплики типа "где находится", "как пройти" или "кто здесь главный". Таких персонажей большинство. А если вы увидели NPC с уникальным именем типа "Диего" или "Горн", то, скорее всего, он не только расскажет что-нибудь интересное, но и даст какой-нибудь квест.



С некоторыми жителями колонии можно торговать. Поначалу, этот процесс покажется весьма неудобным. Колонка слева - товары торговца, справа - ваши. Посередине пишется количество руды, которое вы должны отдать за покупаемый товар или получить за продаваемый. Да, да, не золота, не серебра и не меди, а именно руды. Ведь именно на руду заключённые "покупают" товары из внешнего мира. Вместе с продвижением по сюжету, у торговцев появляются новые вещи, поэтому приобрести хороший меч или арбалет в начале игры вы не сможете.

Чаще всего, продавцы специализируются на какой-то одной категории товаров. Маги торгуют свитками, эликсирами, книгами и рунами. Охотники - шкурами, арбалетами, луками и стрелами. Но как бы вы ни старались, вы не найдёте в свободной продаже хороших доспехов. Одежду рудокопа или повязку послушника - без проблем. Но доспехи стражника или робу мага нужно заслужить. Стоит отметить, что особого разнообразия вы не увидите, так как все жители колонии одеты согласно своему социальному положению. Почти все доспехи подразделяются на три, реже два, вида: лёгкие, средние и тяжёлые. У каждого лагеря свой "стиль" и вы будете одеты так же, как и все. И вы не сможете надеть сапоги одного вида, а кирасу другого - броня здесь цельная.

0

15

Настоящий охотник в беде не пропадёт…

Так же, кроме брони, на себя можно одеть лишь один амулет и два кольца. Эта бижутерия, кроме основных атрибутов, может повысить и класс доспехов. Так что, будучи неплохо экипированным, можно свободно разгуливать по местным лесам. И будьте уверены - вам обязательно встретится какой-нибудь монстр. Хотя, типичными монстрами здешних животных назвать трудно. Ведь у каждого вида свой ареал обитания. Ночью они мирно спят, а днём, бывает, можно увидеть, как волк поедает крысокрота или как падальщик сражается с гигантским шершнем.


Но если с животными сражаетесь вы, то будьте осторожны: чтобы пополнить здоровье, придётся лезть в инвентарь. Который, кстати, не очень то и удобный. Все вещи подразделяются на восемь типов: оружие, броня, магия, артефакты, еда, зелья, книги, прочее. Мышь, в управлении инвентарём участия не принимает. Так что, пока вы найдёте нужную закладку, а в ней нужный вам эликсир, вас уже успеют изрядно заклевать, ужалить и покусать.

Ещё один важный элемент при сражении - это степень владения оружием. В ближнем бою используются одноручные и двуручные мечи. Одноручники - лёгкие и быстрые, но слабые в атаке. Двуручники - тяжёлые и неуклюжие, зато при попадании, врагу мало не покажется. Улучшать мастерство ближнего боя можно сначала до ранга "ученик", потом до ранга "мастер". При этом, у вас появляются новые комбо-удары, да и атака становится более быстрой и сильной.

Дальний бой - это луки и арбалеты. Здесь всё аналогично ближнему бою, за исключением того, что вам понадобятся стрелы и болты в большом количестве. Если захотите использовать именно этот способ атаки, учитывайте, что когда тварь начнёт вас кусать, вы будете то и дело ронять стрелы.

Если вы грубой силе предпочитаете магическое искусство, то Старый лагерь - лучшее место, чтобы "поступить в маги". Наряду с "одноразовыми" свитками, которые может использовать каждый, в игре присутствуют руны. Их можно использовать только после того, как вы изучите определённый круг магии. Всего кругов шесть. Чтобы прочитать заклинание, назначьте под него горячую клавишу от трёх до нуля (первую и вторую клавиши занимает ближний и дальний бой). Только не забудьте запастись зельями и травами, пополняющими запас манны, а то придётся часто бегать обратно в лагерь.

Как ни крути, а без боя игру не пройти. Сражаться придётся в любом случае, и воровские навыки вас не спасут. Но жизнь изрядно облегчат. Изучив навык вскрытия замков, вы сможете проникать в чужие дома, вскрывать запертые сундуки, а так же сможете посетить различные интересные места. Вскрытие чужих замков происходит следующим образом: отмычка вращается вправо или влево, таким образом, подбирается нужная комбинация. Чем сложнее замок, тем эта комбинация длиннее. Чем выше навык, тем меньше отмычек вы будете ломать при ошибке.



Навык воровства отвечает за карманные кражи. Чем он выше, тем меньше вероятность, что ваша жертва что-либо заподозрит. Но будьте уверены - если вас не заметит кто-нибудь другой, стоящий поблизости, то уж ваша намеченная жертва обязательно услышит ваши шаги и обернётся вам навстречу. Для этого, в основном, и существует навык подкрадывания.

Акробатика отвечает за длину прыжка и за высоту безопасного падения. А если вы научились добывать шкуры, клыки и когти, то не забудьте обыскать туши убитых вами животных. Ведь, чем сильнее зверь, тем больше ценятся добытые из него трофеи.

0

16

В наше время…

Актуальна ли Готика сейчас? Когда шейдерная отражающая вода и фототекстуры уже стали стандартами, а картинку на мониторе всё труднее отличить от реальности? Может быть, для кого-то это будет новостью, но даже после выхода третьей части, первая Готика по-прежнему привлекает внимание народных масс: потихоньку выходят любительские дополнения, на форумах идут различные дискуссии и обсуждения. Что же побуждает вновь и вновь отправляться за барьер уже бывалых игроков и тех, кто только начинает своё знакомство с миром Готики? Может быть тот факт, что, как и многие компьютерные игры, Готика - сильнейший наркотик? Ведь хочется же иногда отстраниться от проблем реального мира и почувствовать себя кем-то другим. И у вас есть возможность выбрать - кем именно. Но в любом случае, кем бы вы ни решили стать - сильным воином, мудрым магом или ловким вором - вы будете видеть и ощущать своё развитие. Сразу по прибытии, вас избил Буллит, помните? Но тогда вы ещё были зелёным новичком, а теперь вы один из стражников Старого лагеря и приближённый самого Гомеза. Неужели не дадите волю ненависти, не покажете наглецу, где его место? А помните, Лефти каждый день заставлял вас носить воду крестьянам? Но как же ему отказать, когда у него костолом за поясом и охотничий лук за спиной. Зато теперь у вас огненный шторм, шаровая молния и пирокинез. Никто и пискнуть не успеет. Да и в судьбе всей колонии вам предстоит сыграть не последнюю роль.

Что ж, можно смело сказать, что разработчикам удалось создать живой мир, мрачный и жестокий, живущий по своим нехитрым законам. И у вас есть возможность стать частью этого мира.

0


Вы здесь » Live in Gothic » Gothic » Общее описание


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно